Το νέο PlayStation Controller στοχεύει να κάνει το παιχνίδι ευκολότερο για άτομα με ειδικές ανάγκες

Ο Paul Lane χρησιμοποιεί το στόμα, το μάγουλο και το πηγούνι του για να πατήσει κουμπιά και να καθοδηγήσει το εικονικό του αυτοκίνητό γύρω από την πίστα Gran Turismo στο PlayStation 5. Έτσι παίζει τα τελευταία 23 χρόνια, μετά από ένα τροχαίο ατύχημα που τον έκανε να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει τα δάχτυλά του.

Η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών είναι από καιρό μια πρόκληση για τα άτομα με αναπηρία, κυρίως επειδή τα τυπικά χειριστήρια για το PlayStation, το Xbox ή τη Nintendo μπορεί να είναι δύσκολο, ή ακόμα και αδύνατο, να χειριστούν τα άτομα με περιορισμένη κινητικότητα. Και η απώλεια της ικανότητας να παίζεις τα παιχνίδια δεν σημαίνει απλώς απώλεια ενός αγαπημένου χόμπι, αλλά μπορεί επίσης να επιδεινώσει την κοινωνική απομόνωση σε μια κοινότητα που ήδη το βιώνει σε πολύ υψηλότερο ποσοστό από τον γενικό πληθυσμό.

Ως μέρος των προσπαθειών της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών για την αντιμετώπιση του προβλήματος, η Sony ανέπτυξε το ελεγκτή Access για το PlayStation, συνεργαζόμενο με τη συμβολή της Lane και άλλων συμβούλων προσβασιμότητας. Είναι η πιο πρόσφατη προσθήκη στην αγορά προσβάσιμων ελεγκτών, της οποίας οι συνεισφέροντες κυμαίνονται από τη Microsoft έως νεοφυείς επιχειρήσεις και ακόμη και χομπίστες με τρισδιάστατους εκτυπωτές.

«Ήμουν μεγάλος στον αθλητισμό πριν από τον τραυματισμό μου», είπε ο Cesar Flores, 30 ετών, ο οποίος χρησιμοποιεί αναπηρικό καροτσάκι μετά από ένα τροχαίο ατύχημα πριν από οκτώ χρόνια και συμβουλεύτηκε επίσης τη Sony για το χειριστήριο. “Πάλεψα στο γυμνάσιο, έπαιζα ποδόσφαιρο. Σήκωνα πολλά βάρη, όλα αυτά τα μικρά πράγματα. Και παρόλο που μπορώ ακόμα να προπονηθώ με συγκεκριμένους τρόπους, υπάρχουν σωματικά πράγματα που δεν μπορώ να κάνω πια. Και όταν παίζω βίντεο παιχνίδια, μου θυμίζει ότι είμαι ακόμα άνθρωπος. Μου θυμίζει ότι είμαι ακόμα ένα από τα παιδιά».

Αφήνοντας στην άκρη τον παραδοσιακό ελεγκτή, το Lane, 52, μεταβαίνει στην Access. Είναι ένα στρογγυλό, προσαρμόσιμο gadget που μπορεί να στηρίζεται σε τραπέζι ή δίσκο αναπηρικού αμαξιδίου και μπορεί να διαμορφωθεί με μυριάδες τρόπους, ανάλογα με το τι χρειάζεται ο χρήστης. Αυτό περιλαμβάνει εναλλαγή κουμπιών και μπαστούνια, προγραμματισμό ειδικών χειριστηρίων και αντιστοίχιση δύο ελεγκτών που θα χρησιμοποιηθούν ως ένα. Το αυτοκίνητο Gran Turismo της Lane κάνει ζουμ γύρω από μια ψηφιακή πίστα καθώς την καθοδηγεί με το πίσω μέρος του χεριού του στο χειριστήριο.

«Παίζω κάπως περίεργα, οπότε είναι άνετο για μένα να μπορώ να χρησιμοποιώ και τα δύο μου χέρια όταν παίζω», είπε. “Έτσι πρέπει να τοποθετήσω τα χειριστήρια αρκετά μακριά, ώστε να μπορώ να τα χρησιμοποιώ χωρίς να κολλάνε το ένα στο άλλο. Το να μπορώ να ελίσσομαι με τα χειριστήρια ήταν φοβερό, αλλά και το γεγονός ότι αυτό το χειριστήριο μπορεί να βγει από το κουτί και έτοιμος για δουλειά.”

Η Lane και άλλοι παίκτες συνεργάζονται με τη Sony από το 2018 για να βοηθήσουν στο σχεδιασμό του ελεγκτή Access. Η ιδέα ήταν να δημιουργηθεί κάτι που θα μπορούσε να διαμορφωθεί ώστε να λειτουργεί για άτομα με ευρύ φάσμα αναγκών, αντί να εστιάζει σε κάποια συγκεκριμένη αναπηρία.

ΑΡΧΕΙΟ – Ο Paul Amadeus Lane χρησιμοποιεί ένα χειριστήριο Sony Access για να παίξει ένα βιντεοπαιχνίδι PlayStation 5 στα κεντρικά γραφεία της Sony Interactive Entertainment, 28 Σεπτεμβρίου 2023, στο Σαν Ματέο της Καλιφόρνια.
ΑΡΧΕΙΟ – Ο Paul Amadeus Lane χρησιμοποιεί ένα χειριστήριο Sony Access για να παίξει ένα βιντεοπαιχνίδι PlayStation 5 στα κεντρικά γραφεία της Sony Interactive Entertainment, 28 Σεπτεμβρίου 2023, στο Σαν Ματέο της Καλιφόρνια.
“Δείξε μου ένα άτομο με σκλήρυνση κατά πλάκας και θα σου δείξω ένα άτομο με προβλήματα ακοής, μπορώ να δείξω σε κάποιον που έχει προβλήματα όρασης ή κινητική αναπηρία”, δήλωσε ο Mark Barlet, ιδρυτής και εκτελεστικός διευθυντής της μη κερδοσκοπικής AbleGamers. . “Επομένως, το να σκεφτόμαστε την ετικέτα μιας αναπηρίας δεν είναι η προσέγγιση που πρέπει να ακολουθήσουμε. Πρόκειται για την εμπειρία που χρειάζονται οι παίκτες για να γεφυρώσουν αυτό το χάσμα μεταξύ ενός παιχνιδιού και ενός χειριστηρίου που δεν έχει σχεδιαστεί για τη μοναδική τους παρουσίαση στον κόσμο.”

Ο Barlet είπε ότι ο οργανισμός του, ο οποίος βοήθησε τόσο τη Sony όσο και τη Microsoft με τα προσβάσιμα χειριστήρια τους, υποστηρίζει τους παίκτες με αναπηρία για σχεδόν δύο δεκαετίες. Με την έλευση των μέσων κοινωνικής δικτύωσης, οι ίδιοι οι παίκτες μπόρεσαν να ενισχύσουν το μήνυμα και να απευθυνθούν στους δημιουργούς απευθείας σε φόρουμ που δεν υπήρχαν πριν.

«Τα τελευταία πέντε χρόνια είδα το κίνημα της προσβασιμότητας των παιχνιδιών να πηγαίνει από indie στούντιο που εργάζονται σε ορισμένες λειτουργίες σε παιχνίδια triple-A που μπορούν να παίζονται από άτομα που αναγνωρίζονται ως τυφλοί», είπε. «Σε πέντε χρόνια, κόβει την ανάσα».

Η Microsoft, σε ανακοίνωσή της, είπε ότι ενθαρρυνόταν από τη θετική αντίδραση στο Xbox Adaptive χειριστήριό της όταν κυκλοφόρησε το 2018 και ότι «είναι συγκινητικό να βλέπεις άλλους στον κλάδο να εφαρμόζουν παρόμοια προσέγγιση για να συμπεριλάβουν περισσότερους παίκτες στη δουλειά τους μέσω ενός εστίαση στην προσβασιμότητα».

Ο ελεγκτής Access θα κυκλοφορήσει σε παγκόσμιο επίπεδο στις 6 Δεκεμβρίου και κοστίζει 90 $ στις ΗΠΑ

Ο Άλβιν Ντάνιελ, ανώτερος διευθυντής τεχνικού προγράμματος στο PlayStation, είπε ότι η συσκευή σχεδιάστηκε με τρεις αρχές κατά νου για να την κάνει “ευρέως εφαρμόσιμη” σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες. Πρώτον, η συσκευή αναπαραγωγής δεν χρειάζεται να κρατά το χειριστήριο για να το χρησιμοποιήσει. Μπορεί να ακουμπήσει οριζόντια σε τραπέζι, δίσκο αναπηρικού αμαξιδίου ή να τοποθετηθεί σε τρίποδο, για παράδειγμα. Ήταν σημαντικό να χωρέσει σε ένα δίσκο αναπηρικού αμαξιδίου, αφού μόλις πέσει κάτι από το δίσκο, μπορεί να είναι αδύνατο για τον παίκτη να το σηκώσει χωρίς βοήθεια. Έπρεπε επίσης να είναι ανθεκτικό για τον ίδιο λόγο — έτσι θα επιβίωνε, για παράδειγμα, από αναπηρικό καροτσάκι.

Δεύτερον, είναι πολύ πιο εύκολο να πατήσετε τα κουμπιά παρά σε ένα τυπικό χειριστήριο. Είναι ένα κιτ, επομένως έρχεται με καπάκια κουμπιών σε διαφορετικά μεγέθη, σχήματα και υφές, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να πειραματιστούν με την αναδιαμόρφωσή του με τον τρόπο που τους λειτουργεί καλύτερα. Το τρίτο είναι τα μπαστούνια, τα οποία μπορούν επίσης να διαμορφωθούν ανάλογα με το τι λειτουργεί για το άτομο που το χρησιμοποιεί.

Επειδή μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολύ λιγότερη ευελιξία και δύναμη από το τυπικό χειριστήριο του PlayStation, το Access θα μπορούσε επίσης να αλλάξει το παιχνίδι για έναν αναδυόμενο πληθυσμό: ηλικιωμένους παίκτες που πάσχουν από αρθρίτιδα και άλλες περιοριστικές παθήσεις.

«Την τελευταία φορά που έλεγξα, ο μέσος όρος ηλικίας ενός παίκτη ήταν στα σαράντα τους», είπε ο Daniel. «Και έχω κάθε προσδοκία, μιλώντας για τον εαυτό μου, ότι θα θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν, όπως θα θέλω να συνεχίσω να παίζω, γιατί είναι ψυχαγωγία για εμάς».

Μετά το ατύχημά του, ο Λέιν σταμάτησε να παίζει παιχνίδια για επτά χρόνια. Για κάποιον που άρχισε να παίζει βιντεοπαιχνίδια ως μικρό παιδί στο Magnavox Odyssey — που κυκλοφόρησε το 1972 — «ήταν ένα κενό» στη ζωή του, είπε.

Ξεκινώντας ξανά, ακόμα και με τους περιορισμούς ενός τυπικού χειριστηρίου παιχνιδιών, ένιωσα σαν να ξαναβρίσκομαι με έναν «χαμένο φίλο».

“Απλώς ο κοινωνικός αντίκτυπος του gaming άλλαξε πραγματικά τη ζωή μου. Μου έδωσε μια πιο φωτεινή διάθεση”, είπε ο Lane. Σημείωσε την κοινωνική απομόνωση που συχνά προκύπτει όταν άτομα που κάποτε ήταν ικανά για εργασία γίνονται ανάπηρα.

«Όλα αλλάζουν», είπε. “Και όσο περισσότερο μας αφαιρείς, τόσο πιο απομονωμένοι γινόμαστε. Το να παίζεις και να έχεις την ευκαιρία να παίξεις σε πολύ υψηλό επίπεδο, να μπορέσεις να το ξανακάνεις, είναι σαν μια επανένωση, (σαν να χάνεις) ένα κλείσιμο σύντροφος και να μπορέσω να ξαναβρεθώ με αυτό το άτομο».

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *